CETKI.COMmunity - сообщество пользователей домашних сетей. Информационно - развлекательный ресурс.
 сделать стартовой страницей
 добавить в закладки
 RSS лента
Главная В мире Политика IT-новости ШоуБизнес КиноМания Спорт Автомобили Разное
Юмор Чтиво Креатив ФОТОЗвезды Девайсы Флешки Игры Интересное Форум

    
Авторизация
Регистрация
Забыли пароль?
    
Поиск на сайте
Расширенный поиск
    
Опрос

Будите ли Вы чаще посещать форум, если появится возможность постить сообщения без регистрации?

Да, тогда я стану чаше читать и писать на форуме
Нет, я не стану писать на форуме

    
Партнеры
Гомельские фотографии - личные альбомы Схватка >> Бояться глупо, ибо нет ничего страшнее самого страха...
календарь
архив
«    Сентябрь 2006    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 
    
RSS сервисы
 Читать RSS

Add to netvibes Читать в Яндекс.Ленте Google Reader or Homepage Подписаться в  NewsGator Online
    
Друзья сайта
MyWAREZ.RU
КЛИПЫ

{banner_vertical}
  
[30.09] Warcraft - Аспекты - Базостроение Игры
Увеличить картинку Видел много статей, посвященных различным тактикам, Билд ордену. Но до сих пор никто не делал статьи про аспекты игры. Я это исправлю?

Недавно ко мне в руки попались 2 интересных реплея (для 1.16 версии). В первой игре легендарный DeadMan использовал закрытую базу с одним выходом. Когда вражеский герой, в данном случае вражеский Far Seer, забежал к эльфу на базу, чтобы убить как можно больше виспов. Но не тут то было, все виспы успешно выбежали из базы, а выход закрыла одна Huntress. Не убив ни одного виспа, вражеский герой сделал портал.

Желтым кругом обозначен единственный проход, через который
Вражеский герой попадает на базу, в последующий момент Эльф закрывает этот проход Хантой.
Красными стрелками показан путь Виспов ? чёрный выход.

После этого я стал делать похожее построение базы?

Однажды вражеский DK (dead knight) выбежал из моей базы между двумя древами, плотно стоящими друг к другу. Сначала я подумал что это глюк, баг игры, но это повторилось опять, и тогда я решил выяснить в чём же заключается проблема. После нескольких бессонных ночей я наконец всё понял?

Во второй реплейке я увидел настоящий урок, его давал 4K.Grubby для одного нуба. В нём он рассказывал не о тактике, а об аспектах игры, таких как окружение противника, использование групп 1-5. Каждый профи игрок создаёт свою уникальную тактику. Но аспекты игры остаются те же. Давайте рассмотрим один из них? понятие о базостроении для всех рас?

Теория

Все юниты делятся на 2 типа: Наземные и летающие. В свою очередь Наземные юниты делятся на 2 подтипа: маленькие и большие. Маленькие юниты имеют размер 1х1 клетку. К маленьким юнитам относятся: все рабочие, гули, футы, арчёрки, волки (у Far seer) и т.д.

Остальные юниты относятся к большим: рифлы, пауки, грунты, осадные вооружения и самое главное ? все ГЕРОИ. Они имеют размер 2х2 клетки. Вы наверное уже заметили, что футов и гулей гораздо тяжелее окружить, чем грунтом и хантресс, всё вызвано их размером.

Так же как и юнитов, Blizzard разделил здания на 3 типа (вида): Непроходимые, проходимые, и свободные.

Непроходимые здания (Все башни, ?фермы? для всех рас и кузница за Орков, людей и эльфов) не имеют свободного пространства вокруг себя (по 0 клеток), то есть если поставить 2 фермы вплотную, (0 0=0) расстояние между зданиями будет 0 клеток, непроходимая зона.

Проходимые здания (Остальные здания) имеют вокруг себя по одной клетке свободного пространства. То есть, если поставить одно непроходимое здание вплотную к проходимому (1 клетка 0 клеток = 1 клетка), будет 1 клетка расстояния между ними, даже если они стоят вплотную друг к другу. Вывод: между этими двумя зданиями может пройти только юниты, имеющие маленькие размеры (1х1 клетку). Так же если вплотную друг к другу разместить 2 проходимых здания (1 клетка 1 клетка = 2 клетки), расстояние между ними будет 2 клетки. Отсюда вывод: между двумя проходимыми зданиями может пройти любой юнит.

Свободное здание в игре только одно ? Главный штаб у Undead. Причиной этого до сих пор остаются загадкой.

Полагаясь из всех этих выводов можно начинать создавать своё личное расположение зданий. А теперь пару примеров, где можно использовать эту теорию на практике.


Практика

1. Для эльфов характерно построение зданий, показанное на самом первом рисунке. Главное чтобы 2 проходимых здания не стояли друг возле друга, а разделялись одним непроходимым, в данном случае ? колодцами.

2. Для Undead можно использовать такое построение. Красными кружечками обозначены те места, где есть проход к рабочим. В моём случае, я эти 2 прохода закрываю одним гулем и одним аколитом. Для лучшей экономики (уже вам не нужно будет брать одного аколита из золотой шахты для постройки зданий) и разведки лучше всего нанять вместо 5, 6 аколитов и 6-ого поставить на проходе к золотому руднику. Так как Undead в большинстве своих игр использует гулей, можно не жадничать, и одного гуля поставить на проходе к руднику. Такое построение позволяет создать защищенную базу и ни один из игроков не сможет сразу попасть к руднику, а это обеспечит вам время для того, чтобы успеть сделать портал или добежать пешком.

3. Самое обидное для хума, когда Undead или Орк бегут харасить твою базу. Так как в новой версии орку уже по харасить не дают, поэтому рассмотрим игру Human vs Undead. Обычно в любое время Undead прибегает к Human`у на базу и убивают почти всех рабочих до того, как Human успеет вернуться на базу. С лёгкостью Undead может очень легко убежать из базы домой, а хуман останется в минусах. Даже обменявшись порталами, Undead сможет убить несколько рабочих. Но недавно я придумал выход. Я сам играю за Эльфов, и люблю иногда тоже убить чуть-чуть рабочих моими хантами, особенно когда у меня есть expand. Единственный выход можно увидеть на рисунке. Давайте чуть-чуть рассмотрим этот скрин шот подробнее. Вверху (розовый круг) хуман делает выход (непроходимое проходимое здание) для мелких (1х1 клетку) юнитов (рабочих и т.д.). И рядом ставит башню так, чтобы она прикрывала и рабочих на золоте, и рабочих на лесе. Справа (белый круг) мы оставляем проход для крупных воинов (2х2 клетки), но там мы используем тоже ферму, но на небольшом расстоянии от главного штаба так, чтобы расстояние между зданиями осталось 2 клетки. От белого круга вниз мы ставим фермы до леса (вплотную). А сверху мы ставим кузницу и ещё одну ферму, которая тоже закрывает другие выходы. В итоге мы получаем всего 2 выхода, один 1 клетка, второй 2 клетки. На проходе ставим по рабочему с обоих сторон. И когда Undead прибежит убивать рабочих, он не сможет зайти внутрь. Потратив 2 лимита на рабочих, мы создаём защиту для наших остальных рабочих. В этом случае мы рабочих используем в качестве ворот, когда нам нужен выход, мы отходим рабочими, а когда нас нету на базе, рабочие стоят непроходимой стеной. Использовать такое построение или нет решать только вам, советовать я ничего не буду, а лишь скажу, что у этого построения есть и плюсы, и минусы. Только проверив на практике, мы сможем решить, работает ли оно или нет.

4. Какими качествами должна обладать база у Orc`а? Я полагаю 4-мя:

Первое качество ? один просторный проход к центру (розовые стрелки).
Второе качество ? легкий подход пеонов к буррову (обозначен серыми стрелками)
Третье качество ? бурровы должны как можно ближе находиться к битве (если она происходит у Орка на базе) и прикрывать своих ? обстрелом врагов.
Четвёртое качество ? Бурровы должны быть защищены другими зданиями от врага.

Вот кажется и всё. Мы рассмотрели теорию и практику построения баз за каждую расу. Здесь вы можете скачать один реплей из моих уроков. (я даю уроки бесплатно)

Телепорты не появляются из бездны. И не пропадают никуда. Контролировать телепорты тоже можно. В следующей моей статье вы узнаете как правильно использовать телепорты. А также я расскажу всё о найме юнитов из бараков, таверн и т.д.

P.S. Не судите сильно строго, это только первая моя статья. Берегись Miker, у тебя появляются конкуренты :). Майкер напиши мне на мыло свой ICQ. Есть идеи по поводу совместных статей по вару.

P.S.S. Мои дорогие читатели! Чем больше вам понравится моя статья, тем быстрее я напишу новую :). Аспектов в игре очень много. Мы редко на них обращаем внимание. Один определённый трюк используется раз в 3-5 игр, но если его правильно использовать, можно заработать победу. Представьте, если один из трюков будет повышать шанс победы в определённой игре на 3-5%. Это не очень много, но если в игре использовать множество трюков, ловушек и обманных манёвров, вы будете играть свою игру, а врагу придётся подстраиваться под вас. Главное не только микро и тактика, куда не малую роль играет ваш ум. Помните об этом, и да прибудет с вами сила.

От админа: стоит ли быть такого рода статьям в разделе игр? Отвечаем плиз в комментах... :)


 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
| Отправить другу | Напечатать | Комментарии (14)
 (голосов: 14)
Просмотров: 4160 Автор: M9ICHuK Оцени статью! Наведи на шкалу!
Другие новости по теме:
  • Caravaggio's Gosu Advice
  • Grubby's Gosu Advice
  • Мозг как биометрическая защита
  • Будильник, который можно задушить
  • 30 признаков американского кино :)

  • Загрузка...

    #1 написал: Shem (30 сентября 2006 01:14)
    Данные статьи будут появлятся на сайте, только, если читателю будет нравится, это первая эксперементальная статья как раз все и покажет. Автору респект за работу...


    --------------------
    Все законы просты, мне все до пи%ды

    #2 написал: Shem (30 сентября 2006 01:19)
    От себя бы порекомендовал обращать внимание на русский язык и писать без ошибок, раз уже выбрал стиль нормального русского языка...))


    --------------------
    Все законы просты, мне все до пи%ды

    #3 написал: hz_point (30 сентября 2006 02:47)
    Прошу прошения, но не играя в варкрафт уже три года.. я все равно понимаю... что ошибок куча... скринов нет.. статья бред... особенно про ворота рабочими, картинка от ВоВа... не "билд орден", а "билд ордер" и еще куча ляпов. Советы по построке, даже без скринов звучат ужасно :)

    Так называемые размеры юнитов, это есть ничто иное, как oclusion size (возможно ошибся в написании на англ.), так вот он измеряется даже в цифрах типа 1,67 и 1,34... а не 1 и 2 клетки..

    Я не пытался оскорбить автора, а высказал свое мнение, думаю, вполне аргументированно. Создается впечатление, что он лоулевел. :) Возникнет желание пообщаться... пишите сюда же аську.. незубуду-загляну.

    #4 написал: hz_point (30 сентября 2006 02:49)
    А там где используются ники Deadmana и Граби, дык ети вещи без них еще в RoC'е делали... и даже в бете. :) Короче половина баяна, половина бреда, простите за грубость )

    #5 написал: Damned)soul (30 сентября 2006 14:34)
    Поинт возвращайся в варик, а то Некрос божит))) просто вот сегодня чел сказал, что ты живешь в общаге этажом ниже... вспомнилось... или же собирай тимку в Доту зарубимся 5на5))))

    #6 написал: M9ICHuK (30 сентября 2006 16:28)
    1это моя 1 статья
    2скрины имеються токо я не допетрил че то как их сюда вставить
    3 картинку ворлд оф варкрафт постави лне я а медер кстати прошу заменить
    3Ы: обьясните как срины поставить с удовольствием поставлю

    #7 написал: RyRICK (30 сентября 2006 23:26)
    по-мойму не надо таких статей 20


    --------------------
    Роботы который день атакуют/Улицы в битом стекле и трупах/Осень

    #8 написал: M9ICHuK (1 октября 2006 11:06)
    ну если ты полный 0 в кибер спорте и не слидиш за жизнью геймеров и т.п те ваще в разделе игрушек нечего делать

    #9 написал: FOX (1 октября 2006 15:02)
    28 опять вов ...


    --------------------
    Девушка говорит парню:
    - Давай поиграем в прятки. Если ты меня найдешь - я твоя, если нет - я буду за шкафом.

    #10 написал: Fandorin (1 октября 2006 20:40)
    Задолбала уже ВОВка 20

    #11 написал: ToRR (3 октября 2006 11:17)
    Вообщето эт полный бред! Бессмысленно строить всё по какому-то определённому алгоритму. Если внимательно следиш за игрой и хорошо контролишь юнитов, то тебе не обязательно превращать свой лагерь в неприступную крепость. А вообще такие статьи нужны, хотябы для того что просто убить время, читая их.

    #12 написал: GuDiNi (6 октября 2006 15:07)
    Непойму чего вы на него накинулись.Чел проявил инициативу написал статейку 27 Ну как говорят "первый блин комом" 18

    #13 написал: ACDC (7 октября 2006 22:12)
    РЕСПЕКТ АВТОРУ ПАЛЮБОМУ!!! 30 30 30

    #14 написал: inpost (19 мая 2008 14:23)
    Офигеть! Респект автору? АВТОР - это я! А он ребёнок, который их спёр с двух сайтов, на которых я их выставил! Мои статьи были выставлены на gameinside.ua и cyberfight.ru. (можно в авторах посмотреть).
    У меня Было 2 варианта этой статьи (с фотками и без). Он использовал вариант с фотками, при этом фотки не выставил... слов не нахожу!
    У меня были 2 статьи! Базостроение + я изучил использование телепортов!!! За первую статью меня, кстати, майкер похвалил!!!!
    Единственное отличие - он изменил вступление:
    Вот как оно выглядело:

    Вступление

    Аспектами игры я называю различные мелочи. Аспектов в игре очень много. Мы редко на них обращаем внимание. Правильное использование аспектов называется трюк. Один определённый трюк используется раз в 3-5 игр, но если его правильно использовать, можно заработать победу. Представьте, если один из трюков будет повышать шанс победы в определённой игре на 3-5%. Это не очень много, но если в игре использовать множество трюков, ловушек и обманных манёвров, вы будете играть свою игру, а врагу придётся подстраиваться под вас.
    Я видел много статей посвященных различным тактикам, билд ордену. Но до сих пор никто не делал статьи про аспекты игры. Я это исправлю…
    Недавно ко мне в руки попались 2 интересных реплея. В первой игре легендарный DeadMan использовал закрытую базу с одним выходом. Когда вражеский герой, в данном случае вражеский Far Seer, забежал к эльфу на базу, чтобы убить как можно больше виспов. Но не тут то было, все виспы успешно выбежали из базы, а выход закрыла одна Huntress. Не убив ни одного виспа, вражеский герой сделал портал.
    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
     
    Наш чат в сети IRC.
    Сервер: irc.by
    Порт: 6667
    Канал: #cetki

    Заполнять не обязательно

    Логин:

    Пароль:

    * для работы необходима Java Virtual Machine v1.2 или выше

    В мире
    Огненное кольцо – первое солнечное затмение 2012
    Этой ночью, пока Европа спала, на Востоке Азии и в западной части США наблюдалось первое солнечное затмение в этом году. Луна закрыла от обитателей Земли более 94-х процентов солнечного диска, продемонстрировав огненное кольцо....
    Быт цыганской общины
    Нашествие комаров на деревню в Беларуси
    Санкт-Петербург в движении
    Сад Европы
    политика
    Беларусь отменяет визы для туристов из ЕС с 2013 года
    ...
    Нацбанк девальвировал белорусский рубль
    Нацбанк отпустил курс рубля
    Нацбанк может снять ограничения на покупку валюты для импортеров
    Итоги десятилетия: сбылись ли прогнозы?
    ИТ-новости
    AMD официально выпустила процессоры Trinity
    AMD официально анонсировала процессоры “Trinity” для лэптопов и десктопов. Среди всех представленных новинок для рынка ноутбуков в первую очередь важны модели AMD A6-4455M и A10-4655M, разработанные специально для тонких ультрабуков, а также модели A...
    Очередная предварительная версия Windows 8 выйдет в начале июня
    Google Drive предложит до 100 Гб места в онлайн-хранилище
    velcom в очередной раз повысит тарифы
    Социальная сеть «ВКонтакте» окончательно переезжает на международный домен vk.com
    ШОУбизнес
    Дети участников The Beatles хотят собрать The Вeatles 2
    34-летний сын Пола Маккартни Джеймс заявил, что хотел бы сформировать «новое поколение» The Beatles вместе с сыновьями других участников знаменитой группы. Поддержку идее Маккартни-младшего уже выразили сын Джона Леннона Шон и сын Джорджа Харрисона Д...
    Банально, но верно
    Бритни Спирс запретили пользоваться мобильным телефоном
    Жизненные правила Брэда Питта
    Несколько фактов о Курте Кобейне
    Спорт
    10 самых высокооплачиваемых спортсменов мира
    Тайгер Вудз остается на первом месте. Единственная женщина в топ-50 — россиянка Мария Шарапова....
    Формула-1: Гран-при Австралии 2011
    Чемпионат по выдуванию колец
    850-сильная Dacia против пятикратного чемпиона Pikes Peak
    Дакар 2011
    Новости проекта
    Акция "Подари им шанс"
    ...
    Поможем Даше вместе!
    Помогите спасти Еву!
    Благотворительный концерт
    Информация от «Шпаркi Дамавiк»
    музей лоитумы loituma leval polka полька лоитума.


      



    © CETKI.COMmunity, 2005-2009.
    При полном или частичном использовании материалов сайта ссылка на cetki.com обязательна.
    Обратная связь | Реклама у нас | Обмен ссылками | Авторство проекта | Карта сайта