
Manuel "Grubby" Schenkhuizen бесспорно является одним из лучших Warcraft3-игроков в мире. И не существует таких слов, которыми бы я мог воздать ему должное. Grubby знает каждый игрок в warcraft3, который хоть раз смотрел или качал реплеи. Этот поразительно талантливый Орк выиграл бесчисленное множество онлайн и офлайн турниров и хорошо известен своим божественным микро и отличительными стратегиями.
Вот только небольшая часть списка побед Grubby:
1st Place - World Cyber Games 2004
Top 16 - World Cyber Games 2003
1st Place - Cyber X Games
1st Place - 3 Dutch LAN tournaments
1st Place - c58 Cyberfight tournament
Top 24 - CPL Copenhagen
Top 32 - Electronic Sports World Cup 2003
1st Place - ACON4 Dutch Qualifiers
Top 8 - ACON4 World Finals
1st - ESL WC3L Season 4
2nd - ESL WC3L Season 5
Reached the top of the ladder on all four gateways
Invite to the Blizzard World-wide Invitational
Winner of two 200-euro Go4WC3 Tournaments
Winner of the WCReplays Almojo 00 Tournament
Winner of the 2nd ProGamer.ru 0 Showmatch
Winner of the WC3 Masters #2
Winner of the WC3 Masters #3
Winner of the WC3 Masters June Finals
Winner of the WC3 Masters #9
Winner of the WC3 Masters 2on2 #1
Заметка от Grubby: Для начала, хотелось бы поблагодарить всех тех, кто прислал письма! К сожалению я не в состоянии ответить на все, но я прочитал абсолютно каждое! Хотелось бы также поблагодарить за все ваши добрые слова.
А теперь собственно и письма которые писали игроки Grubby, на которые он, в свою очередь, давал развернутые ответы.
Grubby, Я human и когда я смотрю госу реплеи, то замечаю, что иногда игроки строят башню, а иногда нет. Я считаю, что башня может оказаться довольна полезной для защиты от харасса Блэйдмастером или волками, особенно после недавнего апгрэйда арканки против вызванных существ. Постройка башни, в свою очередь, требует затрачивание ресурсов. Так ли это важно тебе, как орку, строит ли human башню, или тебе вообще без разницы? Зависит ли это от карты? И вообще, знаешь ли ты наизусть каждую карту, а также что делать против каждой из рас на них? Также, я заметил, что многие игроки не используют Purge, играя за Орка. В твоей игре с Shotround на WCG ты пурджил (purging) налево и направо, и это было чертовски по-папски! Спасибо, Dcp
Grubby: Во-первых, спасибо! Но purging на самом деле не такой уж и сложный прием! Я думаю игроки, которые идут в шаманов и не используют purge ( или из-за того, что у них мало опыта, или просто напросто недостаточно быстры) по своей глупости не могут скопировать эту страту. Это хорошо копировать всё лучшее, если ты хочешь стать лучше, но если у тебя это не срабатывает, попробуй что-нибудь попроще, но всегда, время от времени, проверяй можешь ли ты теперь ?пурджить в играх?. Играть без Arcane tower, как я считаю - самоубийство. Ты буквально просишь о постоянном харасе, пока наконец герметично её не застроишь, что потом тебе так же помешает прятать талого героя. Башня ? отличный ответ харасу! Я также считаю, что можно её биндить на 2, чтобы быстро выбирать и стрелять по герою или волкам( я не думаю, что blademaster так уж хорош против хума, но с ним это тоже сработает).
Очаровательный Grubby! Во-первых, позволь поздравить с первым местом на wcg 2004! Я играю людьми с 1.14. Я смотрел много твоих реплеев и старался их анализировать. Мне бы очень хотелось узнать, что приводит тебя к победе? Я имею ввиду, что когда я смотрю твои игры, они все начинаются примерно одинаково, но затем, практически всегда инициатива переходит к тебе. Но я также заметил, что в играх с госу игроками, такими как Madfrog, Zacard, Sweet, тебе сложнее получить преимущество над оппонентом. Не мог бы ты, пожалуйста, объяснить мне, как ты думаешь во время игры? Я надеюсь получить твой ответ и тем самым повысить свой уровень и ,чем черт не шутит, выиграть тебя однажды! :p Мотивированный wc3 игрок, который хочет улучшить свою игру, nAej.Xu
Grubby: Конечно же игры с ?госу игроками? намного сложнее. Позволь мне сказать, что для меня самое важное для победы: Мне нужна картина игры. Для меня это более или менее главная цель игры. Как я вижу Эльфа, побеждающего Хумана на Lost Temple? В голове я вижу картину, когда несколько мишек с Рёвом сносят фаст-эксп и телепортируются на базу ( Я никогда не атакую без свитка портала и часто пытаюсь сделать быстрый набег на эксп противника). Когда я вижу игру Орка против Хумана, я вижу как финальная shockwave убивает всех riflemen/Casters (поэтому я стараюсь сфокусировать внимание на мане таурена на протяжение всей игры вместе с Clarities, mana potions, tomes of Intelligence или Pendants of Mana, местах где их можно найти и так далее). Если у вас нет картины в голове, у тебя нет представления о цели, ты играешь неубедительно.
Дорогой 4K.Grubby, я хотел бы сказать, что ты лучший орк всех времен и народов, что твои реплеи очень веселые и я многому из них учусь. А теперь по делу. Я орк, и моя главная проблема ? это match-up с Андедом. В начале игры, он обычно пытается подловить меня на крипинге своим Deatch Knight?ом, чтобы украсть мой опыт, или, если повезет, убить талого гранта, в то время как гули крипят близ лежащих к базе крипов. Так как мне остановить это харасс, который ведет к потере опыта мной и получения двойного опыта( гулями и героем) Андедом? Во-вторых, что бы ты стал делать в начале ? харасить или крипить? И когда самое лучшее и безопасное время ставить эксп, так чтобы противник не ожидал его? Твой, Just-Another-No0b
Grubby: Дорогой Just-Another-No0b! Для меня существуют 2 правила большого пальца: я разведываю пеоном (обычно тем, который появляется, когда лимит переходит с 15 на 16) и раненых волков с первой точки крипинга я посылаю, чтобы выяснить, идет ли он в гулей или пауков. Против гулей, я качаю Фарсира до второго уровня и иду к UD на базу, посылая волков в возможное место крипинга его гулей. С волками и молнией Фарсира ты практически всегда можешь убить одного-двух гулей, но в тоже время следить за грантами и не допускать их окружения. Против пауков, волки первого уровня это отдача опыта противнику. Поэтому качаем Фарсира до 3его уровня ( это скорее всего произойдет одновременно с появлением tier 2 если ты идешь в Грантов => Тэч) И вот когда у тебя волки 2го уровня постарайся завязать с ним бой ( это особенно полезно, когда ты понял маршрут его крипинга и ты сможешь предсказать, где он будет, по достижении тобою 3его уровня). Волки второго уровня ОЧЕНЬ хороши против пауков. А твой второй герой (Таурен) берет свиток скорости и ты начинаешь содержательную игру против UD : Grunt/Raider строя эксп пока ты охраняешь выход с его базы или крипишься.
Ты говоришь о харасе Death Knight?ом. Следи за здоровьем крипов и когда у них останется 110-150 здоровья переставай их атаковать. Таким образом UD потратит Coil впустую. Или ты можешь понять, что он не идет в пауков ( зачем ему их оставлять на базе?) и иди к нему на базу и не давать гулям крипиться. Тогда у вас у обоих не будет опыта, что больше выгодно орку. Войска орка сильнее ( как -минимум в начале и середине игры), тогда как прокачанные UD герои ? это самая опасная вещь для Орковских героев.
Дорогой Grubby, У меня есть вопрос, который мучает меня практически с тех пор как я играю в warcraft. Как только Реплеи стали популярными, я начал просто напросто имитировать стратегии, чтобы выиграть игру. Сначала это было забавно, но затем стало скучно, так как я не мог выиграть со своими собственными стратами. Мой стиль игры очень стандартный с полным отсутствием творчества.
У меня к тебе 2 вопроса!1) Я бы хотел узнать о процессе создания стратегии. Экспериментируешь ли ты со всеми подряд войсками, пока не находишь хорошее сочетание юнитов или ,мысля аналитически, решаешь какой должна быть твоя армия в разный частях игры? Правда ли , что хороший может заставить работать ЛЮБУЮ страту? (так как предположительно, в игре важны микро и timing а не юниты? ведь так?)
И что более важно, как ты создал свой стиль игры? Я заметил у тебя много микро-стратегий ( Lighting shield, харас 2мя волками, отличное управление грантами, стремление к пугающим тактикам с дирижаблем), которые и составляют стиль игры Орка, который ты можешь назвать своим. Великие игроки имеют свой стиль, как мне его создать и как перестать быть ?одним из многих?. Спасибо, FuBaR-
Grubby: Дорогой FuBaR-! Начинал я, как и все, полным новичком. Я копировал билд-ордеры у моих любимых Орковских игроков, таких как krazikatt, mTw-taker, happy[s.h], dayfly[pooh], bestwolf[saint], ocr.d-link.kookian. Но дело в том, что я имитирую игру не какого то одного игрока, а стили сразу нескольких. Dayfly классно контролит Грантов, в то время как Taker знает всё о башнях. Kookian и krazikatt были лучшими с игрой с тремя героями ДоктораШаманы. Как у меня не может быть уникального стиля, когда я комбинирую разные и объединяю в один?
Сейчас страты рождаются в результате анализа, ничего случайного. Но вначале, я копировал 100% определенного реплея, но потом понял, что какие то вещи работают только в определенных ситуациях. Затем я стал стараться увидеть эти ситуации, прежде чем принять критическое решение играть стратегией Такера, или стратой kookian?а. Вот так ты и становишься разнообразным игроком. Эффективно ли то, что Такер пытается застроить 3й раз, когда первые 2 провалились? Я думаю нет. Я немного изменяю страту, однако, в то же время, отклоняюсь от страты cookie-cutter?а, проводя сначала tower rush, но только для того, чтобы выиграть время на tech.
Надеюсь это помогло ...
P.S. Недавно я наткнулся га Cloak of Shadows и Wand of Illusions. Подумай, что ты можешь с ними такого сделать! Если ты найдешь хороший выход из этой ситуации - поделись :) Это новая фишка, которую я нашел путем экспериментов.
Дорогой Grubby, пожалуйста ответь на один или несколько из нижеприведенных вопросов:
Вопрос 4: У меня нет никакой возможности узнать о твоем спонсоре. Какая у него выгода вкладывать в тебя деньги? Спасибо за все твое внимание и время. -fundadores
Grubby: Дорогой fundadores! Так как я решил ответить только на вопрос ?4, а не первые три, скажу, что наш спонсор это Intel (4Kings.Intel мой официальный клан) и надпись Intel написана большими буквами на моей футболке, так же как и на нашем сайте. Я думаю, брэнд Intel достаточно рекламируется за относительно небольшое (но несомненно достаточное на удовлетворение всех наших нужд) количество денег, затрачиваемое на нас.
Небольшое отступление
Grubby: Многие люди спрашивают меня о проблеме match-up?а Орк-UD, когда UD идет в пауков и Destroer?ов. Вместо того, чтобы отвечать, посоветую вам побольше смотреть реплеи на эту тему. Если это не помогает, то тогда либо сравните свой реплей с каким-нибудь госу-реплеем (только госу-реплеи, например на replays.net, где у практически каждого игрока, есть чему поучиться ), ведь бытьодет вы забыли использовать предмет или у вас проблемы с микро. Запомните это уравнение:
Микро = изучение использование всех горячих клавиш (alt, space, qwertyuiop и так далее) практика
Привет Мануель! Ты только что выиграл WCG 2004, поздравления, ты заслуживал этого больше всех. Каково это, быть чемпионом мира? Был ли это обычный турнир для тебя, или это было нечто большее? Можешь ли ты описать свои чувства перед финалом, после проигрыша в первой игре и после великой победы над этим корейским имбалансом, Zacard?ом? Спасибо, Spail.
Grubby: Привет Spail! Для меня небыло ничего важнее, чем WCG! Было время, когда я потерял к турнирам всякое доверие. У меня было ощущение, что меня обманывают. Cyber X Games так и не заплатило обещанных денег, которые я выиграл (спасибо ATI, AMD, Kingston, которые отдали организаторам все деньги, не сильно заботясь о том, дойдут ли они до игроков!), на ACON4 после того, как месяц играл на 1.15, за 9 часов до игры услышал, что чамп пройдет на 1.14 (который обожают эльфы, из-за бага с fan of knives и ценой 150 золота за boots of speed/Circlet of Nobility). Сюда же можно отнести несколько фальш-турниров. Мне это все надоело. Выиграть WCG было настолько важно, и у меня гора с плеч свалилась после победы! Я наконец то был доволен собой, своим трудом. Но не вся работа еще сделана в Корее, и я все еще получаю массу удовольствия от игры в Warcraft, и когда я все-таки уйду со сцены, я сделаю это с чуством удовлетворенности и выполненного долга :)
Лучший вопрос недели:
Дорогой Госу! Я смотрел твои игры и практически во всех своих играх, ты не идешь в tier 3. Это из-за того, что ты находишь tier 2 более полезным, или tier 3 более дорогим? И что самое полезное играя на tier 2?
-Curious Orc
Grubby: Дорогой Curious Orc! Играя с эльфом, очень сложно микрить против Archer/ Huntress/ Dryad/ Druid of the Talon. Поэтому я и не иду до tier против эльфа, так как это занимает слишком много времени. Мне нужна сильная и опасная армия очень быстро и тауренам в её стане места нет. Bloodlust контрится Faerie Drangon?ами в сочетании с виспами, таурены Химерами, а виверны гипо-грифонами и дриадами. Но если у тебя много грантов-демолишеров-шаманов(или grunts/riders), ты можешь нанести ему ощутимый урон и отбросить его назад, в то время как сам будешь иметь превосходство в поздней игре (и кто сказал что в ней нет места tier 3?) Против Хумана работает shockwave и chain lighting, которые наносят убийственный урон и Таурены для этого не нужны. Все что нужно это крипиться до высоких уровней, а также выигрывать все небольшие стычки, что также дает опыт. Против UD пауков, вам просто нужна Гранты, райдеры и высокий уровень героев. Поэтому то я и редко иду на tier 3.
Лучшая цитата с e-mail:
(Оставлю без перевода, так как такое не переводится :D ) ?my modem cast bloodlast?
Grubby: С этим спорить невозможно ^^
Вот собственно и все! Так как это первый выпуск Gosu Advise на Cyberfight, прошу судить по всей строгости и указывать на все недостатки и недочеты. Похвала тоже не возбраняется :D На следующей неделе ждите очередной выпуск! Take care!