DataLife Engine > Игры > Warhammer: Mark of Chaos

Warhammer: Mark of Chaos


15.07. Разместил: F3N1X
"Warhammer: Mark of Chaos": Война в масштабе.

Увеличить картинкуУтонченные эльфы и неотесанные орки, прекрасные принцессы и величественные рыцари, могущественные правители и хитрые маги - все это магнитом притягивает рядового обывателя с детских лет. Добро и зло, любовь и ненависть, дружба и предательство - сказочный мир фэнтези. Мир, где нет места скуке; чудеса и приключения - вот удел настоящих героев.

Странно, но факт. До выхода Warcraft III многие думали, что жанр фэнтезийных RTS вот-вот отойдет в мир иной, или, по крайней мере, его постигнет вечное забвенье. К счастью, несколько лет назад молодцам из Blizzard удалось "раскачать" ноющую публику. Да что "раскачать", это была атомная бомба! После такой встряски, как грибы после радиоактивного дождя, со всех концов огромной поляны, имя которой Земля, полезли интересные, качественные и баснословно красивые стратегии. Жанр расцвел и заиграл невиданными доселе красками.

Разработкой игры занимается молодая студия Black Hole Entertainment. Ребята из "Черной дыры" уже создали себе хорошую репутацию, сотворив очень недурственную, но вторичную RTS Armies of Exigo. Теперь же у товарищей на руках сверхмощная вселенная и финансовая поддержка Namco. Не сотворить шедевр - просто преступление против человечества.

Снова война.

Увеличить картинкуПриобретя ценнейший опыт в ходе работы над своим первым проектом, дизайнеры Black Hole вложили в Mark of Chaos всю свою душу, лучшие идеи и наработки. То, что мы сейчас видим в видеороликах - наглядное тому подтверждение. Старательно нарисованный мир, анимированная трава, потрясающе детализированные модели персонажей, стильные арты - выглядит все так, как будто только что сошло со страниц творения Толкиена или Перумова.

История Mark of Chaos раскручивается несколькими тысячами лет ранее в практически феодальные времена. Империя наносит хаоситам поражение за поражением. Казалось, окончательная победа близка. Но уже через год, тьма вновь наносит удар. Новый лидер злодеев, Асавар Кул, решил взять реванш и развязал новую захватническую войну. Вождь демонического пролетариата объединяет армии тьмы в своем железном кулаке и идет карать всех неверных.

Немного цифр. Нас ждут две кампании (добро и зло). Преданные фанаты серии могут ликовать - если помните, раньше мы могли отыгрывать приключение лишь за "светлую" сторону. Начать игру за положительных имперцев, или же за окупационные войска Хаоса - решать игроку. Четыре совершенно уникальные расы. У каждой стороны свои уникальные особенности, своя тактика, стратегия, свой подход. Кроме этого, в игру включены наемники - представители других этнических групп вселенной Warhammer. Судя по всему, различных юнитов в игре будет много, нереально много. А теперь давайте вкратце пройдемся по фракциям:

Имперцы - обычные люди, такими мы их видим в 99% фэнтези-книжек. Закованные в сталь воины, бородатые колдуны и меткие стрелки. Во главе стоит император, однако, абсолютной власти он лишен. Территория Империи поделена на множество наместничеств, которыми правят более мелкие сошки. Это наиболее усредненная раса в игре, не имеющая ни явных плюсов, ни явных минусов.

Увеличить картинкуВоины Хаоса когда-то тоже были людьми, но променяли все человеческое на силу, власть и покровительство темных богов. В их черной душе не осталось места чувствам и состраданию. Грозные снаружи и, отнюдь, недобрые внутри. Обладают очень мощными юнитами, да и выглядят очень солидно. Много инфернальных прибамбасов. Разрушительная магия хаоситов способна сметать все на пути демонической орды.

Скейвены - еще одна диковинная инкарнация. Здесь мы имеем дело с гигантскими крысами, хранителями подземного мира. До прехода темного властелина они не вылезали из своих пещер и там творили свои темные делишки. Их полчища бесчисленны, но неорганизованны. Пушечное мясо. Теперь все может измениться и мир содрогнется от нашествия грызунов-мутантов.

Высшие эльфы -древняя и мудрая лопоухая раса. Верные друзья людей. Хорошо обращаются с магией, но направляют ее только на добрые дела - лечение, повышение морального состояния войска, например. Великолепные следопыты. Могут прятать свои войска в дремучих лесах и совершать неожиданные стремительные набеги.

Разработчики заявляют, что баланс сторон будет выверен до миллиметра. Мол, играть против хаоситов - одно, а против полчищ скейвенов - совсем другое дело. Слова хорошие, "правильные", но честность Black Hole мы сможем проверить только после релиза.

Total War?

Увеличить картинку"Вот это панорама!" - первое, что приходит в голову при взгляде на скриншоты. Чувство стремительности, упоения сражением сразу подхватывает и переносит игрока по "ту" сторону экрана. Битвы с высоты куриного полета остались в Dawn of War. Эпическая кровавая резня с парой тысяч юнитов на экране - все это Mark of Chaos. В игре будут присутствовать два режима: тактический и глобальный стратегический. Хотите немного товарно-денежных отношений и строительства? Добро пожаловать на святая святых любого интригана - глобальную карту. Тут все знакомо: в изобилии раскиданные по территории фермы, лесопилки и кузницы. Наша задача - отыскать полезное сооружение, захватить и получить в свое распоряжение вожделенные ресурсы. Их можно потратить на улучшение боевых качеств юнитов, строительство укреплений, стен или сторожевых башен. Перед началом любого сражения мы формируем свою собственную армию, комплектуем ее оружием, покупаем всевозможные апгрейды и технические приспособления (катапульты, осадные башни, тараны). Осуществляется это на прибранные к рукам ресурсы. Обмундирование служивых при желании тоже можно выбрать на свой вкус. В отличие от серии Total War действия на глобальной карте происходят в реальном времени. Вражеской атаки можно ждать в любой момент.

Через некоторое время по теории вероятности агрессоры и защитники встречаются на одной территории, и начинается... Боевые действия - костяк, на котором держится весь игровой процесс. Как только загрузится миссия, игрок сразу получает в свое распоряжение уже вполне боеспособное войско. Солдатня разделена на группы точно также как в Rome: Total War. Так что управлять армией на удивление легко и удобно. Выделяем рамкой несколько подразделений и непринужденно отдаем приказ любой сложности (в рамках разумного), который те неукоснительно выполняют. Каждая, даже самая мелкая стычка, оказывает принципиальное влияние на весь дальнейший ход кампании. Забудьте о функции Auto-Battle. И даже не ищите. Ее тут нет. Нам придется лично командовать своей ратью, ведь от исхода любого сражения будет зависеть судьба всей Империи. Воюем до полной победы или поражения. Впрочем, кто успеет - может убежать. Чтобы судьба мира вершилась веселее, можно сооружать прямо на поле боя укрепления и форпосты. В Mark of Chaos будут и задания локального масштаба, где мы сможем управлять небольшим отрядом в тылу врага. Чтобы еще припомнить... ах, да, герои. Эти адские орудия смертоубийства порой способны решить исход целой битвы. Аватар переходит из миссии в миссию сохраняя, накопленный опыт и приобретенные умения.

Впрочем, однопользовательский режим - лишь разминка перед грандиозными баталиями в онлайне. Геймеры смогут сражаться банально друг против друга или же бить компьютерных болванчиков в кооперативе.

Чернокрылые лошадки.

Увеличить картинкуО-о-о, когда я впервые увидел это небо, то потерял дар речи. Неспешно проплывает Солнце, окрашивая небосвод миллионами разных оттенков... тяжелые облака рдеют на фоне величественного багрового заката... Наверное, что-то подобное видел Андрей Болконский на поле Аустерлица. Отличная тема для лирических песен и поэм. Графика почти безупречна. Лучше один раз увидеть. Фотореалистичный рельеф вызывает бурный восторг и одобрение. Здания и юниты выписаны до последней мелочи, если чуть поднять камеру - смотрятся как настоящие. Все вокруг отбрасывает правильные тени, свет солнца ослепляет, травка колышется на ветру, раздвигаясь на пути солдат. Стены огня, дым, шейдерная вода - последние технологические фокусы по полной программе. Красота, да и только! Анимация заслуживает отдельной похвалы. Воины идут не стройными шеренгами деревянной армии имени Урфина Джюса, а как вполне себе настоящие, "живые" существа. Если разработчикам при всей этой лепоте удастся не поднять планку системных требований до небес - вечная им честь и хвала.

Симпатяга!

Игрушка вырисовывается симпатичная. Право, приятно посмотреть. Все составляющие хита на месте, как и руки у создателей. Так что ближе к зиме этого года мир может содрогнуться от громовой поступи нового властелина стратегического королевства. А пока ждем, очень ждем.

Увеличить картинку Увеличить картинку

Увеличить картинку Увеличить картинку

Предварительная оценка: 8.5